Azartspēļu atkarība, tās cēloņi, stadijas, simptomi un ārstēšana

Azartspēļu atkarība mūsdienās ir ieguvusi reālas epidēmijas mērogu, un to novēro ne tikai bērnu un pusaudžu, bet arī pieaugušo vidū. Vidējais pusaudzis pie datora pavada līdz sešām stundām dienā. Aptuveni 70% bērnu ir atkarīgi no tādām spēlēm kā "GameofWare" - ar stāstiem par vardarbību un nežēlību. Viņu nogalināšana ir spēles galvenais elements un mērķis. Atkarīgie sāk jaukt reālo realitāti ar virtuālo realitāti.

Šāda mānija tiek uzskatīta par ievērojamu psiholoģisko patoloģiju sekām. Ar datorspēļu palīdzību cilvēki mēģina aizbēgt no dzīves situācijām, kas viņus aizrauj vai aizstāj noteiktu trūkstošo elementu: tuvinieku uzmanību, mīļotā prombūtni, sociālo stāvokli.

Iemesli

Iespējamie azartspēļu atkarības cēloņi tiek uzskatīti par:

  • Dažādi garīgi traucējumi (psihopātija).
  • Cilvēka rakstura īpatnības, bēdīgums, kautrība bieži noved pie šāda veida atkarību rašanās.
  • Daudzi cilvēki izmanto spēles, lai realizētu savas bērnības fantāzijas un bailes..
  • Komunikācijas trūkums. Šī problēma ir ļoti aktuāla bērnu un pusaudžu vidū, kuru vecāki pastāvīgi ir aizņemti darbā..
  • Ģimenes iekšējie konflikti. Bieži vien, lai izvairītos no ģimenes skandāliem, cilvēki iedziļinās izgudrotajā pasaulē, kas situāciju tikai pasliktina..
  • Sociālās fobijas, kad cilvēks baidās no savstarpējām attiecībām un reālās sabiedrības. Datorspēles palīdz viņam aizbēgt no reālās dzīves, justies nozīmīgam un spēcīgam. Dators viņam kļūst par sarunu biedru un draugu.

Azartspēļu atkarības posmi

Azartspēļu atkarība nerodas uzreiz, tās attīstībā ir vairāki posmi, no kuriem katram ir raksturīgas noteiktas pazīmes un izmaiņas atkarīgā uzvedībā. Katru no posmiem raksturo jaunu patoloģisku atkarību iegūšana.

Sagatavošanās posms,
kurā attīstās uzņēmības pret spēli palielināšanās. Personiskās īpašības, piemēram, zems pašnovērtējums, nespēja kontrolēt savas emocijas, vēlmes trūkums pieņemt kritiku, agresija, impulsivitāte un hiperaktivitāte, paaugstināts trauksmes, depresijas un stresa līmenis, tieksme iedziļināties fantāzijas pasaulē, veicina pieaugušo un bērnu atkarības no azartspēlēm attīstību. Un tas attiecas ne tikai uz datorspēlēm. Tajā pašā laikā cilvēkam ir neatvairāma vēlme riskēt un saglabāt savu lepnumu. Pamazām veidojas bezsamaņā tieksme pēc noteikta veida spēlēm. Ja šāds psiholoģiskais stāvoklis netiek pamanīts un netiek labots, tad slimība pāriet uz nākamo posmu..

Uzvarēšanas posms,
kurā spēles uztvere tiek veidota cilvēka prātā kā veids, kā realizēt sevi un dažreiz iegūt materiālus labumus. Prāts sāk apmākties, un pat neliels laimests spēcīgi stimulē interesi. Tiek radīta ilūzija, ka cilvēks pats rada savu likteni, dodot iespēju citiem pierādīt savu pārākumu. Šajā posmā cilvēks nespēj saprast savas rīcības sekas. Tuvinieku neapmierinātību un kritiku var uztvert ļoti negatīvi, kā vēlmi apšaubīt spēlētāja pašrealizāciju un panākumus.

Zaudēšanas stadija,
kad azartspēļu atkarīgie nonāk noteiktu notikumu slēgtā lokā. Vēlme spēlēt ar viņiem katru reizi netiek pastiprināta ar materiālo iespēju klātbūtni. Viņi iztērē visus pieejamos līdzekļus un pat mēdz aizņemties naudu. Pēc zaudējumu ķēdes kādu laiku pazūd vēlme spēlēt un sākas iedomāta izpratne par viņu kļūdām. Tomēr dažu provocējošu faktoru klātbūtnē (piemēram, reklāmas vai parādījušās materiālās iespējas) cilvēks atkal seko viņa vēlmei, un vēsture atkārtojas. Intervāls starp cikliem ir mazāks, jo attīstītāka ir slimība. Grūtā finansiālā situācija un pastāvīgi zaudējumi palielina trauksmes līmeni, spēlētājs kļūst dusmīgs un aizkaitināms.

Izmisuma stadija.
Sistemātiskas vēlmes spēlēt dēļ cilvēks zaudē interesi par visu pārējo. Problēmas rodas skolā vai darbā, mainās sociālais loks, psiholoģiskais stāvoklis neļauj viņam normāli pastāvēt ģimenē. Tuvajiem apnīk nemitīgas maldināšanas, parādi un negatīva attieksme un viņi sāk pamazām atkāpties. Spēlētājs bieži saprot, ka visa iemesls ir atkarība, tomēr visi mēģinājumi savaldīties nedod pozitīvu rezultātu. Nomākts psiholoģiskais stāvoklis bieži noved pie alkoholisko dzērienu vai narkotiku ļaunprātīgas izmantošanas, kas vēl vairāk saasina slimību. Šādā stāvoklī cilvēki var pārkāpt likumu, pārdot esošo nekustamo īpašumu, vērtslietas, ņemt aizdevumus. Vienīgais risinājums, ko cilvēks redz, ir iespēja spēlēt tālāk, lai ar uzvaru atrisinātu savas materiālās un sociālās problēmas..

Bezcerības posms,
kurā pacients apzinās savu atkarību un saprot, ka praktiski nav izredžu sasniegt džekpotu, tomēr viņš turpina spēlēt. Tajā pašā laikā viņus pārvalda vēlme spēles laikā piedzīvot pazīstamas emocijas, kas ir psiholoģiskas atkarības izpausme..

Cik ilgi attīstās patoloģija?

Azartspēļu atkarības attīstība notiek pakāpeniski, un lode var ilgt 3 gadus Katrā posmā attīstās noteikti psihiski traucējumi. Sākumā spēlētājs neatšķiras no veseliem cilvēkiem, tad viņš kļūst pārāk impulsīvs, viņam rodas tieksme uz obsesīvām idejām. Tas noved pie pastāvīga garīga sabrukuma. Paškontroles trūkums un paškritikas maiņa provocē personības sabrukumu. Morālo vērtību zaudēšana noved pie dusmu stāvokļa, pozitīvu emocionālo stāvokļu apspiešanas, spēlētājs kļūst vienaldzīgs pret cilvēku ciešanām un visu veidu sociālajām problēmām.

Azartspēļu atkarības veidošanās mehānisms

Spēļu atkarības no datorspēlēm veidošanās patofizioloģiskais mehānisms ir balstīts uz noteiktu smadzeņu prieka centru stimulēšanu. Šis patoloģiskais stāvoklis var izpausties eiforijas sajūtas veidā, apmeklējot virtuālo pasauli. Pacienti ar datoratkarību nevar plānot laiku pie datora. Lai stimulētu intelektuālo darbību, viņi sāk patērēt lielu daudzumu kofeīna saturošu dzērienu un citu psihostimulantu..

Pārtikas režīms un kvalitāte mainās - spēlētājiem alus un ātrās uzkodas kļūst par galvenajiem produktiem. Cilvēks sāk slikti ievērot personīgās higiēnas noteikumus: viņš pārstāj ķemmēt matus, tīrīt zobus, mazgāties dušā - viņš kļūst vienaldzīgs pret to, kā viņš izskatās un ēd. Viņš parasti uztur mazkustīgu dzīvesveidu un labi neguļ. Ja dators vai viedtālrunis pēkšņi sabojājas vai ja spēlētājam pietrūkst naudas spēlei, viņš ir nomākts garastāvoklī, var būt agresīvs pret apkārtējiem cilvēkiem, sāk meklēt problēmas risinājumu un, kā likums, nedomā par savu personīgo dzīvi, darbu vai mācībām. Progresējot azartspēļu atkarībai, pacients nevar atteikties no datorspēlēm, kaut arī viņš sāk saprast to nederīgumu. Viņš regulāri atstāj realitāti un ienirst iluzorā pasaulē, uzņemas varoņa lomu un dzīvo savu dzīvi..

Azartspēļu atkarība izraisa nervu sistēmas pārslodzi, cilvēka smadzenēs nonāk aizraujoši impulsi, un pēc noteikta laika viņam samazinās garastāvoklis, pašsajūta, palielinās trauksme un tiek traucēta adaptācija sabiedrībā. Bieži vien veidojas neapmierinātība ar sevi, tiek zaudēta dzīves jēga, parādās dziļas depresijas simptomi. Šādi cilvēki, kā likums, ir rezervēti, nevis runājoši..

Azartspēļu atkarība pusaudžiem un bērniem

Vairumā gadījumu šī vecuma kategorija ir atkarīga no datorspēlēm, kas ir smaga. Bērni kļūst agresīvi un dusmīgi, ja viņiem tiek lūgts kaut uz minūti atkāpties no datora. Šīs atkarības pazīmes bērniem ir tādas, ka viņi sāk izlaist stundas skolā, melot skolotājiem un vecākiem. Pusaudžiem spēles ir vardarbīgas, jo viņu galvenais sižets ir slepkavība, kam seko atlīdzība punktu un prēmiju veidā.

Nenobrieduša bērna psihe ir pārslogota ar spēles efektiem, un bērna prātā virtuālā realitāte neatšķiras no dabiskās dzīves. Atkarība negatīvi ietekmē veselību un mācīšanos, visas bērna domas tiek virzītas uz spēles gaidīšanu. Pusaudži bieži pamet draugus, pamet skolu un kļūst agresīvi. Psihologi saka, ka šī mānija var novest bērnu pie garīga rakstura traucējumiem un personības sabrukšanas..

Azartspēļu atkarības ārstēšana

Atkarību nevar uzskatīt par neatkarīgu slimību, jo tā ir nopietnu garīgu problēmu sekas. Ir svarīgi identificēt šīs parādības pamatcēloņus un īpaši ar to nodarboties. Azartspēļu atkarības ārstēšanai tiek izmantota psihoterapija, medikamenti un hipnoze. Ir ļoti svarīgi piemērot visaptverošus pasākumus. Azartspēļu atkarībai tiek izmantota arī autogēna apmācība, psihosintēze, ģimenes un uzvedības psihoterapija..

Psihoterapijai jābūt vērstai uz attiecību korekciju ģimenē, psiholoģiskās attieksmes (izolācijas), problēmu novēršanu un baiļu ārstēšanu. Veiksmīgi tiek izmantota geštalta terapijas metode, kas palīdz "noslēgt geštaltu", tas ir, atrisināt problēmu.

Simptomātiska zāļu terapija atkarībai no azartspēlēm ir vērsta uz depresijas, bezmiega, paaugstinātas trauksmes un aizkaitināmības ārstēšanu. Tajā pašā laikā sedācijai bieži tiek nozīmēti augu izcelsmes preparāti, taču visbiežāk eksperti izraksta antipsihotiskos līdzekļus un trankvilizatorus. Miega stabilizēšanai tiek izmantoti hipnotiski un antidepresanti, kas atvieglo psihoemocionālu pārmērīgu uzbudinājumu un normalizē garastāvokli..

Azartspēļu atkarības ārstēšanai jābūt visaptverošai

Profilaktiskās metodes

Šīs slimības profilakse ir arī ārkārtīgi svarīga, it īpaši, ja runa ir par azartspēļu atkarības rašanos pusaudža gados un bērnībā. Tajā pašā laikā vecākiem ieteicams biežāk sarunāties ar bērnu, apmeklēt viņa nodarbinātību, ieinteresēt viņu jebkāda veida sportā vai radošumā. Nepieciešams pastāvīgi mudināt bērnu gūt panākumus, slavēt viņu un atbalstīt viņa pašcieņu. Azartspēļu atkarības profilakse jāveic regulāri.

Uzlabošanas spēles

Uzlabošanas spēles ir jauna tendence zibspuldžu projektos, ko daudzi lietotāji jau ir novērtējuši. Šīs kategorijas iezīme ir spēles galvenā priekšmeta vai rakstura pastāvīga attīstība. Proporcionāli ieguldītajām pūlēm tiek nostiprināts zemes gabala varonis, kā arī kvalitatīva daudzu priekšmetu jaunināšana. Kas savukārt noved pie pievilcības palielināšanās paša sižeta pārejā.

Kategorijas labākās ir spēles ar rakstzīmju izlīdzināšanu. Izmantojot ieročus, munīciju, paaugstinātu veselību un jaunu prasmju apguvi, jūs varat pārvērst parastā izskata būtni par īstu varoni vai briesmoni. Gandrīz neuzvaramais raksturs kļūst par sižeta lepnumu, bet vēl labāk - līmeņu grūtības sāk saskaņot ar varoņa iespējām.

Papildus spēļu personām jūs varat uzlabot transportu - sacīkstēs, izdzīvošanā, sporta sacensībās. Torņi un ieroči - objektu aizsardzības stāstos un stratēģijas spēlēs. Saimniecības - lauksaimniecības spēļu mierīgās versijās. Kuģi, ieroči, vilcieni - dažādos tematiskos projektos. Izvēle ir milzīga. Un jūs varat viegli atrast savu iecienīto tēmu un aizvest ikvienu "pumpēšanai".

Kalts mani - mainot pūļa un atskaņotāja lielumu [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2]

Chiseled Me mod - mainiet mobu un atskaņotāju lielumu.

Vienkāršs, bet smieklīgs mod, kas ļauj mainīt atskaņotāja vai jebkura pūļa lielumu, jūs varat palielināt 2, 4, 8 un 16 reizes, kā arī samazināt par 2,4,8,16,32,64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 reizes. Tas ir bagijs un nav praktisks, bet ļoti, ļoti smieklīgi.
Mod darbojas ļoti labi, samazinoties līdz 64 reizēm, spēcīgāks samazinājums jau ir diezgan buggy un lēns, attālumi ir milzīgi, bet jums joprojām ir iespēja sadalīt un ievietot blokus, kā rezultātā jūs varat salauzt blokus un nokrist apmēram minūti, un ar pieaugumu jūs saņemsiet bojājumi tikai lekt.
Spēle nav paredzēta tik spēcīgai mērogošanai, tāpēc jūs nevarēsiet adekvāti staigāt pa noteiktiem blokiem, bet mod ļoti labi saderēs ar littletiles mod, jūs varat veidot mazas ganības un apdzīvot tās ar mazām govīm.

Lai samazinātu pūļus, paņemiet vajadzīgā izmēra rekalibratoru, turiet kreiso taustiņu Shift un ar peles labo pogu noklikšķiniet uz pūļa.

Spēcīgi samazinoties, spēle kļūst nereāli vienmuļa, tāpēc es instalēju tekstūras paketi ar 512 pikseļu izšķirtspēju.

Kā instalēt Chiseled Me mod?:

Instalējiet kalumu minecraft.
Lejupielādējiet mod un ievietojiet failu vietnē: C: Users datora lietotājs AppData Roaming .minecraft mods
Atveriet minecraft nesējraķeti un profilā atlasiet minecraft versiju ar kalumu.
Kur atrast mapi AppData?

Spēles senioriem: kā datoru izklaide ietekmē smadzenes vecumdienās

Ko parasti spēlē cilvēki, kas dzimuši pirms datorspēļu ziedu laikiem? Lai atbildētu, nav nepieciešams veikt nopietnu socioloģisku aptauju: ja viņi kaut kā papildina brīvo laiku ar datorspēlēm, tad, visticamāk, ar tādu izklaidi kā World of Tanks, Farm Frenzy, kā arī dažādiem simulatoriem. kāršu un galda spēles. Mēs centāmies noskaidrot, vai vecāku cilvēku datorspēļu pasaulē ir kas noderīgāks.

Palīdzība nebija gaidāma


Spēles jau sen ir kļuvušas ne tikai par izklaidi. Tie tiek izmantoti, lai apmācītu un demonstrētu mākslīgā intelekta iespējas: ir pagājis daudz laika kopš cīņām starp slaveniem šahistiem un datoru algoritmiem, čempions go spēlē - Li Sedols - aizgāja pensijā mākslīgā intelekta pārākuma dēļ, un Elona Muska "OpenAI" izstrādātie roboti čempioni spēlē "Dota 2". Pat CIP aģentu apmācībai viņi izmanto kāršu spēles, kuru pamatā ir viena no sarežģītākajām galda spēlēm - "Magic: The Gathering".

Datorspēles tiek izstrādātas un izmantotas arī cilvēku labā - tas attiecas ne tikai uz pilotu un militāro datoru datorsimulatoriem. Palīdz arī vienkāršas spēles - tas attiecas arī uz cilvēkiem nobriedušā vecumā. Monreālas universitātes zinātnieki veica pētījumu, lai saprastu, kā datorspēles ietekmē vecāka gadagājuma cilvēka smadzenes. Trīs grupas veidoja cilvēki vecumā no 55 līdz 75 gadiem: pirmais regulāri spēlēja 3D spēli "Super Mario 64", otrais mācījās spēlēt klavieres, bet trešais mocījās. Pēc sešiem mēnešiem hipokampā (smadzeņu apgabals, kas ir visciešāk saistīts ar atmiņas mehānismiem), pirmās grupas cilvēki parādīja pelēkās vielas palielināšanos, otrajā arī novēroja pozitīvas izmaiņas, bet ne tik būtiskas, bet trešajā - šīs pelēkās vielas zudums. Zinātnieki to izskaidroja ar to, ka spēles laikā tika iesaistīti telpiskās atmiņas mehānismi, kas novērsa pelēkās vielas atrofiju un, iespējams, ir viens no efektīvākajiem veidiem Alcheimera slimības apkarošanā..

Citā pētījumā, kuru veica zinātnieki no vairākām ASV universitātēm, tika noskaidrots, kuras spēles ir vislabākās smadzenēm. Viņi paņēma dažus šāvējus, kāršu spēles, sociālos simulatorus, vienkāršas mobilās spēles, smilšu kastes un pasāžas. Izrādījās, ka tādas kāršu spēles kā Hearthstone būtiski neietekmē smadzeņu darbību, lai gan varētu šķist, ka tās liek domāt vairāk nekā citas. Bet dinamiskāki šāvēji un pasāžas ir kļuvuši ietekmīgāki, jo, pēc zinātnieku domām, viņiem jāpievērš lielāka uzmanība detaļām, reakcijām, kas palielina ienākošās informācijas daudzumu un tās apstrādei izmanto vairāk iekšējās atmiņas. Rezultātā šī datora izklaides veida priekšmeti uzlaboja kognitīvās prasmes un iztēli..

Ko saka Malyševa?

Pēkšņi Jeļena Mališeva, labi pazīstama valsts veselības aprūpes sistēmas atkritumu pārstrādātāja, uzdeva jautājumu par šo pašu tēmu. Savā programmā "Dzīvo veselīgi" viņa izveidoja stāstu ar pensionāriem, kuri spēlē datorspēles.

Kopā bija trīs dalībnieki. Pirmais cīnījās klasiskajā "Counter Strike 1.6" (nu, kā viņa cīnījās - pāris reizes izkāpa no tilta apakšas). Studijas ārsts to komentēja un ieteica vecāka gadagājuma cilvēkiem padzīt mazbērnus no datora stundu virzienā un pašiem apsēsties monitora priekšā un, kā saka, "skriet A". Tik dinamiskas spēles procesā tiek iesaistītas vairāk smadzeņu daļas nekā parasto darbību laikā, un procesā ir iesaistītas arī abas rokas un redze. Reakcijas ātrums pēc intensīvas spēles šāda veida izklaidēs palielinās par 25% (saskaņā ar programmā minētajiem japāņu pētījumiem). Kopumā tas viss palēnina smadzeņu novecošanās procesu..

Nākamais viesis spēlēja "Pakman", kamēr Malyševa uzmundrināja viņu uz fona, sakot, ka vienīgais mērķis ir izdzīvot (viņa man uzreiz parādās kā jūrniecības instruktore filmā "Full Metal Jacket"). Šajā brīdī studijā sākas īsts sniegums: ārsts uzvelk nervu šūnas kostīmu un pa ceļam stāsta, ka spēles laikā veidojas jauni savienojumi, kuru dēļ mēs domājam, ieskaitot to, kā spēlēt šo "Pacman" un kā jāizskatās nervozam tērpam. šūnas. Šī izdomātā kinky ballīte beidzas ar vārdiem: "Skatīts saistībā ar trim kamerām"..

Trešā viesa beigās tika piedāvāta neliela sesija deju simulatorā "Dance Dance Revolution". Bet šeit nav daudz jāsaka: nepieciešamās fiziskās aktivitātes un papildu kaloriju sadedzināšana ir laba jebkurā vecumā..

Precīzi sitieni uz novecojošām smadzenēm

Ja spēles no sižeta "Dzīvot veselīgi" parāda tikai vispārīgas laika pavadīšanas priekšrocības uzņēmumā ar vecu datoru, tad šāda izklaide tika izstrādāta tieši, lai rūpētos par pensionāru veselību. Kalifornijas universitātes zinātnieki ir izveidojuši spēli, kas palēnina smadzeņu novecošanos. To sauc par "NeuroRacer" - tas ir vienkāršs sacīkšu simulators, kurā papildus automašīnas vadībai ir jānospiež poga ar noteiktu simbolu, kad tas noteiktā brīdī parādās uz ekrāna, un dažreiz atskaņotāja priekšā uznirst neeksistējoši simboli, kas attiecīgi nav atrodami spēļu panelī.

Pirmkārt, zinātnieki izmantoja spēles testu, lai pārbaudītu hipotēzi, ka daudzuzdevumu prasmes neizbēgami samazinās līdz ar vecumu, un pēc tam veica pētījumus ar cilvēkiem vecumā no 60 līdz 85 gadiem, lai identificētu pozitīvo dinamiku. Rezultātā subjektu spēja veikt daudzuzdevumus pēc divu nedēļu apmācības pietuvojās 20 gadus veco cilvēku spējai, un jaunie pētījumi sešus mēnešus pēc testu beigām liecināja, ka šīs prasmes laika gaitā nepazuda. Pats simulators nesasniedz mūsdienu masu spēļu līmeni, tādēļ, ja jūs interesē pašreizējie analogi, šeit ir saraksts ar spēlēm, kas potenciāli darbojas, lai samazinātu smadzeņu novecošanās laiku.

Proaktīvs darbs

Kamēr daži domā, citi vecāki spēlētāji ne tikai izmanto videospēles savas veselības labā, bet arī izdodas par to nopelnīt. Mēs, protams, runājam par straumētājiem un emuāru autoriem. Krievijas segmentā mēs varam pieminēt Baba Anya, kura, spēlējot CS: GO, savā YouTube kanālā jau ir savākusi vairāk nekā 200 tūkstošus abonentu.

Šērlija Karija (767 tūkstoši abonentu), kura dod priekšroku Skyrim un turklāt ieraksta īsus video par savu dzīvi.

Vai ir iespējams samazināt vai palielināt cilvēku?

Nesen tika izlaista filma "Skudrcilvēks un lapsene", kurā galvenie varoņi sarūk, kad viņi paši un saraujas vai palielina visu apkārtējo. Bet vai vispār ir iespējams kaut ko samazināt un vai cilvēks var izdzīvot līdzīgā procesā?

Cilvēka saraušanās vai palielināšana, saglabājot visas viņa spējas, ir ilgstošs fantastisks stāsts. Šeit jūs varat atcerēties Gulivera ceļojumus, Karika un Vali neticamos piedzīvojumus, Neticami sarūkošo cilvēku un, visbeidzot, mūsdienu filmas par Ant-Man. Bet patiesībā ne Kariks un Valija, ne Ant-Man, visticamāk, vienkārši nebūtu izdzīvojuši un drīzāk nomirtu no hipotermijas un bada, turklāt uzreiz kļūstot akli un nedzirdīgi. Turklāt fiziski nav iespējams vienkārši palielināt vai samazināt jebkura objekta izmēru uz Zemes. Bet kāpēc Ant-Man draud negodīga nāve, un šis process pats par sevi ir absolūta fantāzija, jūs uzzināsiet no šī videoklipa, kuru tulkojis un dublējis Vert Dider.

Cilvēku samazināšana

Apskatiet spēles instrukcijas, lai zinātu, kā spēlēt.

Ievads cilvēku skaita samazināšanai

Cilvēku samazināšana

Cilvēku tiešsaistes šaušanas spēles samazināšana, pirmā persona, uzlabojumi kategorijā Darbība.

Spēli Cilvēku skaita samazināšana var spēlēt pilnekrāna režīmā, izmantojot pilnekrāna pogu, kas atrodas spēles ekrāna augšējā labajā pusē. Ja jums patīk šī spēle, varat to novērtēt no viena līdz pieciem, izmantojot aprakstā redzamās zvaigznes.

Reģistrējieties, lai varētu savai iecienītākajai spēlei pievienot spēli Decay of men, izmantojot pogu "Favorite Game", lai to ātrāk atrastu savā iecienītāko spēļu lapā, ja vēlaties to spēlēt vēlreiz..

Ja spēle Drop People nedarbojas, pārliecinieties, vai jums ir jaunākās pārlūkprogrammas Firefox, Opera vai IE versija. Noklikšķiniet uz "Iespējot Adobe Flash Player" un atlasiet Atļaut. Ja tas nedarbojas, noklikšķiniet uz ikonas vai pārlūkprogrammas adreses lauka augšējā kreisajā stūrī. Parādītajā izvēlnē atlasiet Atļaut. Pārlādējiet lapu un gaidiet spēles ielādi. Ja spēle joprojām nedarbojas, varat mums paziņot, izmantojot saiti Ziņot par spēles pārkāpumu, lai mēs to varētu novērst. Vīriešu sabrukšanas tiešsaistes zibatmiņas karte. Skatīt citas zibatmiņas kartes.

Jūs varat nosūtīt šo karti savam draugam, izmantojot sūtīšanas veidlapu kreisajā pusē.

Ja jums patīk šī karte, varat to novērtēt no viena līdz pieciem, izmantojot zvaigznītes aprakstā.

Spēli pievienoja peci, un tā tiek spēlēta 1K reizes.

Asiņaināko un nežēlīgāko spēļu TOP 10. 18+

Tiecoties pēc ziņas par sadalītām spēlēm un SoF nostalģiju. Es nolēmu google meklēt, kādas spēles bija visvairāk, un tagad es dzeru ierakstu. Attēli un teksts ir ņemti no dažādiem avotiem. Es lūdzu grūtnieces ar garīgiem traucējumiem nelasīt šo ierakstu..

Mūsu top sāk spēli, kurā atrodas jūsu varonis. Kā maigi sakot. Kopumā pilnīgs psiho.

Neskatoties uz milzīgo skandālu, kas izcēlās pēc sensacionālā projekta pirmās daļas izlaišanas un pēc tam ar papildinājumu, Postal izstrādātāji nepadevās sabiedrības spiedienam un 2003. gadā izlaida slavenā maniaka simulatora otro daļu. 2011. gadā iznāca trešā un slavenākā sērijas daļa. Rezultātā mēs ieguvām perfektu platformu, lai paustu visdrausmīgākās fantāzijas par cilvēku nogalināšanu..

Šeit ir daudz patiešām traku iespēju. Tiek izmantoti visdažādākie ieroči. Papildus diezgan ierastajiem šaujamieročiem spēlei ir iespēja iemest upuri ar šķērēm, nojaukt galvu ar lāpstu, likt kaķi uz mucas kā izpūtēju, urinēt uz līķiem, pabeigt tos ar jebko, piemēram, ar airu. Un vispār - ņirgāšanās par dzīvajiem un mirušajiem nav ierobežota..

Viena no labākajām cīņas spēlēm un labākajām spēļu sērijām. Šo spēli zina vairāk nekā viena spēlētāju paaudze.

Sākot savu uzvaras ceļu no paša apakšas, Mortal Kombat pacēlās uz visaugstāko spēļu Olympus un līdz šim nav no tā nolaidies. Tiek aktīvi reklamēta ārkārtējā nežēlība, ar kuru seriāls ir slavens.

Spēlētāji visā pasaulē ir novērtējuši leģendāros nāves gadījumus, kas ļauj viņiem iznīcināt savus pretiniekus simtiem mežonīgu veidu, piemēram, salauzt kaulus, dedzināt skābē, iesēsties, noplēst galvu, izvilkt sirdi un citas ķermeņa daļas.

Astotajā vietā ne vienīgā zombiju spēle mūsu sarakstā jūtas pārliecināta par izdzīvošanu un nežēlību..

Šeit nevar vienkārši cīnīties ar zombiju. Bieži vien no lūžņu materiāliem ir jāizgatavo ieroči, kas ikdienas dzīvē piešķir reālismu un tajā pašā laikā liek spēlētājam domāt, pielietot atjautību un veiklību..

Spēles oriģinalitāti piešķir ņirgājoties skaistās kūrorta paradīzes ainavas, pret kurām notiek visa asiņainā gaļas mašīna ar neparedzamām beigām.

Izmisis inženieris, vārdā Īzaks, meklē pestīšanu no visu veidu un svītru svešzemju radību orda ar vispārēju nosaukumu - nekromorfi. Šīs pretīgā izskata radības ir apbrīnojami izturīgas. Ņemot vērā to, ka Īzaks nav apmācīts militārajā zinātnē un pie viņa ir tikai inženiertehniskais aprīkojums, cīņas ar radībām notiek ārkārtīgi intensīvi.

Šeit jums ir jācīnās ar patiešām biedējošām radībām, izmantojot to, kas atrodams stacijā. Spēles sadalīšanas līmenis ir patiešām augsts. Jūs varat pabeigt savus plandošos upurus ar sitieniem.

Šīs spēles klātbūtne sarakstā ir saistīta ar vietām, kas bagātīgi izšļakstītas ar asinīm, kā arī ainu tuvplāniem.

Spēles prototips notiek Ņujorkā, kuru iznīcināja monstri.

Galvenajam varonim, vārdā Alekss, ir daudz spēju, kas ir asinātas, lai nogalinātu un saplēstu gabalos, ko vien vēlaties. Pastāv arī upuru dažādība spēlē Prototype. Uz ielas var izgriezt garāmgājējus, kā arī darīt to pašu ar militārpersonām un inficētajiem. Spēle ir patiešām nežēlīga, taču šeit ir daudz jautrības..

Nogalinot briesmoni, jūs atņemat tā atmiņas un zināšanas. Laika gaitā jūs iemācīsities mainīt savas ekstremitātes, pārvēršot tās par knaiblēm, asmeņiem un āmuriem, ar kuriem jūs varat saplēst upurus.

Ļoti dinamisks un asiņains zombiju šāvējs. Atšķirībā no vairuma zombiju spēļu, šeit mirušo cilvēku skaits ir vienkārši nežēlīgs. Bet tas nenozīmē, ka tas ir sarežģītāk. Tieši pretēji - vietējie zombiji tika izveidoti tikai tāpēc, lai nogalinātu un ļautu viņiem ēst. Viņi skries uz jums milzīgā pūlī, taču ir patīkami viņus nogalināt..

Visa šī projekta spēle ir vērsta uz komandas pāreju trīs diezgan reālu spēlētāju sabiedrībā.

Tavs uzdevums ir vienkāršs un tradicionāls spēles zombiju apokalipses žanrā - nokļūt dzīvā evakuācijas vietā, kas nav tik vienkārši, it īpaši pēdējā grūtības pakāpē. Bet tam ir domāti draugi. Savstarpēja palīdzība starp spēlētājiem ir galvenais nosacījums veiksmīgai pabeigšanai.

Šeit jūs iesaistīsities īstā sadalīšanā, pateicoties lielam skaitam tuvcīņas ieroču - cirvim, motorzāģim, samuraju zobenam un citam aprīkojumam, kas ļauj jums sīkāk izpētīt ienaidnieku iekšpusi..

Neskatoties uz to, ka, salīdzinot ar pirmajām divām daļām, spēle bija praktiski neatpazīstama, pateicoties izometrijas atcelšanai un cīņu norisei reāllaikā, tā atrada ievērojamu skaitu līdzjutēju.

Trešā Falauta stiprākā puse noteikti bija cīņa. Jūs varat nošaut visus nevēlamos savā ceļā gan reāllaikā, gan palēnināšanās režīmā, šāvienam izvēloties interesantāko pretinieka liemeņa daļu..

Šīs spēles vainaga iezīme bija lidošana no ekstremitātēm mazākā kontakta rezultātā ar varoņa lodēm un citiem ieročiem. Bet visgaršīgākais ir tas, ka spēlētājs var brīvi izvēlēties gandrīz jebkuru ienaidnieka ķermeņa daļu, kuru viņš gribētu sagriezt.

Un to visu var izdarīt pat pauzes režīmā, tā sakot, izbaudot mirkli.

Pelnītā trešā vieta ir Kratosam, kuram bija jāiznīcina gandrīz visas Grieķijas mītiskās būtnes un pat kara dievs - Marss.

Spēle koncentrēsies uz senajiem dieviem, kuri, kā jūs zināt, nestāvēja ceremonijā kopā ar vainīgajiem, sagriežot tos ar zobenu, cirvi, zibeni, izspiežot acis utt. Kopumā spēlē God of War 3 jūs gaida daudz asiņu un alvas.

Laužot muguru, noraujot galvas, sadalot un spīdzinot visus, kas sastopas ceļā, Kratos spītīgi dodas uz savu mērķi. Nu, vai to sasniegt, vai nē, atkarīgs no jums..

Galvenais varonis Džekijs kļuva par viena no mafijas klaniem galvu. Un viņa spējas spēlē būs ļoti noderīgas.

Tumsā galvenā varoņa dēmoniskās rokas ļauj sasmalcināt, satvert, mest priekšmetus un pat ienaidniekus. Turklāt pirms tam saplēsa ienaidnieka miesu gabalos.

Vienīgais, kas traucē galvenajam varonim, ir gaisma. Jūs varat izmantot savas lielvaras, pārvēršot jūs par monstru, tikai ēnā. Gaisma kļūst par jūsu pretinieku ieroci. Patiesībā jūs spēlējat ļaunuma pusē, kas ir noteikts pluss, jo tik bieži jūs varat redzēt, kā varonis ar standarta amerikāņu saukli "labā vārdā" nogalina simtiem un simtiem cilvēku, kaut arī ne pārāk labi, bet tomēr. Es priecājos, ka Tumsā nav tādas liekulības, un visu melno sauc par melno..

Pirmā vieta ir nevis slavenākajai, bet, iespējams, mežonīgākajai no visām PC spēlēm - Splatterhouse.

Neapstrīdama spēles priekšrocība ir spēja sajaukt ļaunos garus ar savām atdalītajām ekstremitātēm. Izklausās nežēlīgi, bet, ja jūs to domājat, šī ir ļoti oriģināla kaujas sistēma.

Spēles gaitā varonim būs jāveic būtiskas ārējas izmaiņas. Ienaidnieki burtiski noplēš jūsu varoņa ādu un muskuļus, kas viņam liek izskatīties noplucis un vienkārši briesmīgs. Pievienojiet asiņu baseinus, kuros jūsu varonis regulāri peldas, un mēs, iespējams, iegūstam visnežēlīgāko un asiņaināko spēli datorā! Jebkurā gadījumā jautājums par to, ko izstrādātāji smēķēja, paliek atklāts.

Tas arī viss, paldies par uzmanību.

PS Teksts nav mans, bet es pati izvēlējos bildes tekstam, Teherāna manas neliek.

Mani pārsteidza arī manhanta neesamība sarakstā

"2011. gadā nāca trešā un slavenākā sērijas daļa." Sūdi kaut kas cits. Salīdzinot ar otro daļu, kas nav sliktāka spēju ziņā, jūs varat spēlēt bezgalīgi.

Bet kur patiesībā ir Doom? Patiesībā viņš var vienkārši izvirzīt pirmo vietu vai, ārkārtējos gadījumos, viņš var iekļūt trijniekā.

Es pievienotu Karmagedonu.

Nu, šai diagrammā vajadzēja parādīties pēdējai liktenim.

Kur ir Soldier of Fortune sērija???

Pickabush gudrība

Šodien es redzēju puisi un meiteni, kas sastrīdējās uz ielas, tas jau tuvojās kautiņam, un tad, atceroties pikabush padomus. Gāju garām. Paldies Pikabu par to, ka viņš zina, kā uzvesties šādās situācijās..

Kapteiņa stila pūķa gaļa.

Tieši tagad @negobeear iemeta domu nakts ierakstam. Šķiet, ka visi laipni smējās un šķīrās. Tomēr izrādījās, ka daži no Pikabutiem bija nopietni neizpratnē. Kad @rahmon ievietoja @ Soapnut "zinātniskās pieejas" ekrānuzņēmumu (pēdiņās ņemiet vērā!), Kļuva acīmredzams, ka daži cilvēki patiešām nesaprot, kā pareizi rakstīt šajā vai citā gadījumā. Es centīšos precizēt, un tajā pašā laikā jūs galīgi ne izdrāzt sajaukt.

Sāksim ar "noteikumiem". Uzreiz atzīmēju, ka šo komentāru uztvēru kā joku. Zemāk es paskaidrošu, kāpēc šis joks nevar pieprasīt nopietnu uzmanību. Šeit ir skaidrības ekrāns (zilā un sarkanā krāsā ir manas piezīmes):

1. Sakņu daļas un beigas tiek izceltas kā sufiksu daļas.

2. Nepareizi norādīti veidojošie vārdi. Līdzskaņu aizstāšana mums nepieciešamo atvasinājumu lietvārdu saknēs notika tāpēc, ka tie veidoti no īpašības vārdiem. Piemēram, kādreiz bija suns. Viņai ir sava gaļa, kas dota no dzimšanas, - suņu gaļa. Tas ir, vārdu sakot - suņu gaļa. Trusis - trušu gaļa, kaķu - kaķu gaļa, vilks - vilku gaļa utt..

3. Piedēklis -in nav norādīts, jo sakne beidzas ar "n". Mēģiniet ievērot šo noteikumu, lai nosauktu pingvīna vai bizona gaļu. Kā tas izklausās?)

Patiesībā "zirga gaļa", "cūkgaļa", "jērs" ir tikai izveidotas formas. Tie mums ir labi zināmi un pazīstami. Bet es nekad neesmu dzirdējis nevienu sakām “fazāns”. Bet es dzirdēju "lasi" - laša gaļu, "storu", "beluzhina". Tas kaut kā neatbilst "likumam", vai ne? Līdzīgi kā "stulpiņi", novecojušie "stulpiņi" - aļņu gaļa, visticamāk, izraisa asociācijas ar sieviešu stulpiņiem (un tas nav nejaušība - "stulpiņus" agrāk sauca par aļņu ādas biksēm). Mums vairāk pazīstams "alnis".

Tātad, kā tas ir pareizi?

lasis - lasis, alnis - aļņi?

alnis - alnis, lasis - lasis?

Faktiski abi varianti ir pareizi. Vienkārši cilvēki izvēlas sev eifoniskāku vārdu. Ja laika gaitā tas nokārtosies, pēcnācēji to uzskatīs par pareizu. Nav noteikumu, ir tikai noteiktas formas, kuru dēļ mums nav "cūkas", "govs" vai "suns" kā gaļas veidi. Joprojām šaubāties? Spēlējiet ar šādiem vārdiem uz "n":

lamantīnu gaļa ir.

Visas jūsu iespējas ir pareizas, jo lielākajai daļai dzimtās valodas dalībnieku nav izveidotas formas šiem gaļas veidiem.!

Veidojot vārdus šajos gadījumos, tiek izmantots vai nu sufikss -in, vai saliktie sufiksi -at-in, -at-in. Visi no tiem veido (ieskaitot) lietvārdus ar zivju un gaļas veidu nozīmi. Dažreiz par to tiek rakstīts tieši. Bet nekur nav norādīts, kurā gadījumā piemērot pirmo, bet kurā - otro variantu..

Notiek arī apgrieztais process. Manā bērnībā "muļķis" pārvērtās par "muļķu gabalu".

Dažreiz nav vērts izmantot kādu no iespējām, jo ​​tam var būt pavisam cita nozīme, kā rezultātā atkal izveidojusies forma. Piemēram, "kaza" šodien mums nav kazas gaļa. Jūs arī nevarēsiet lietot "Delfinīnu", jo ārsti jums pateiks, ka "Delfinīns" ir alkaloīds. Dažreiz jums pat nav jāizdomā jauns vārds:

stingray gaļa ir.

quetzalcoatl gaļa ir.

Pūķa gaļa vai pūķa gaļa, pogas akordeons vai pogas akordeons - tas nav svarīgi. Izvēlieties sev eifoniskāku vārdu.

PS Asiņainas asaras izlija man no acīm, kad redzēju šīs morfēmiskās parsēšanas:

Vienkārši fantastiski: 7 filmas par cilvēku saraušanos

Fantastiskās filmas "Īsāk sakot" pirmizrādei pie ivi esam apkopojuši vēl vairākas filmas par cilvēkiem, kuri uz dzīvi paskatījās no negaidīta rakursa..

  • Īsāks

Lai atbrīvotos no nomācošās nepieciešamības vienmēr skaitīt naudu, Pols Safraneks un viņa sieva izlemj par neatgriezenisku procedūru, lai samazinātu sevi. Sieva pēc procedūras pārdomā, un Pāvils paliek viens ar savu liliputu bagātību mazo vīriešu pilsētā.

  • Karika un Vali ārkārtas piedzīvojumi

Kariks un Valija neapzinās, ka visu nevar izdzert bez izšķirības. Pēc brīnumaina izgudrojuma izmēģināšanas viņi saraujas un kļūst tik niecīgi, ka pat spāre var viņus iznest no mājas uz dīķi..

  • Skudru vīrs

Bijušais noziedznieks palīdz profesoram Hankam Pimam pasargāt pasauli no ļaundara, kurš pārņēma Hankas uzņēmumu un tagad pārdod augsto tehnoloģiju ieročus. Pabeidzot misiju, varonim palīdz uzvalks, kas spēj cilvēku samazināt desmitiem reižu.

Mīļā, es sarāvu bērnus, 1989

  • Mīļā, es esmu samazinājusi bērnus

Neticami bērnu piedzīvojumi dārza zālienā. Ekscentrisks zinātnieks izdomā sarūkošu mašīnu, bezrūpīgi to atstāj bez uzraudzības, un bērni ir turpat..

Alise Brīnumzemē, 2010

  • Alise brīnumzemē

Tims Bērtons padarīja Alisi nobriedušāku nekā viņas grāmatas prototips, taču visi piedzīvojumi palika vietā, ieskaitot mazinošo eliksīru "Drink Me".

Zobu feja, 2010. gads

  • Zobu feja

Dereks netic brīnumiem un izplata savu viedokli bērnu vidū. Piemēram, viņš saka mazai meitenei, ka zobu fejas neeksistē. Par to maģiskā tiesa viņam piesprieda korekcijas darbu - uz nedēļu pildīt zobu fejas pienākumus.

  • Iekšējā telpa

Samazināts eksperimenta rezultātā. Tātad Pendletons zināmas nelaimes gadījumu virknes dēļ nonāk kasiera Džeka Patera ķermenī un tagad ir spiests apbrīnot cilvēka iekšējo skaistumu.

Mod samazināt vai palielināt 1.7.10

Noteikti domājāt, ka būtu forši, ja varētu mainīt varoņa izmēru gan uz augšu, gan uz leju! Mod, lai samazinātu, palielinātu minecraft - ļaus to izdarīt ar dažiem klikšķiem. Spēlētāju vai parasto pūļu lielums var palielināties no 2 līdz 16 reizēm un samazināties par 2 līdz 4096 reizēm. Tas ne vienmēr ir praktiski un ērti, bet dažos brīžos diezgan smieklīgi..

Vislabāk ir samazināt rakstzīmi līdz 64 reizēm, ne vairāk, jo ar lēnu rakstura samazināšanu var rasties papildu problēmas, kas prasīs laiku un neļaus pilnībā izbaudīt papildinājumu.

Spēle "Palielināšanas-samazināšanās vednis". Nodarbības kopsavilkums, izmantojot TRIZ vidējā grupā

Anna Bočkareva
Spēle "Palielināšanas-samazināšanās vednis". Nodarbības kopsavilkums, izmantojot TRIZ vidējā grupā

Vecuma grupa: vidējā grupa

Temats: Spēle "Palielināšanas vednis - samazinājums"

Mērķi: Radīt apstākļus, lai bērni efektīvi apgūtu TRIZ tehnoloģiju.

-iepazīstināt ar tehniku ​​"palielināt - samazināt";

- aktivizēt domāšanu, risinot problēmu situācijas;

-attīstīt spēju iejusties; veidot saskarsmes prasmes.

Organizācijas formas: Grupa.

Bērnu aktivitāšu īstenošanas formas: didaktiskā spēle, situācijas saruna;komunikācijas prasmju attīstīšana: labvēlīga attieksme un interese par citiem bērniem, spēja vadīt dialogu, saskaņot savu rīcību un viedokli ar citu vajadzībām, spēja palīdzēt draugam un pieņemt palīdzību pats.

Aprīkojums un demonstrācijas materiāli: Plāksne ar ūdeni, valriekstu čaumalu, tulpju ziedlapiņu (mākslīga, burvju nūjiņa, plastilīns, kartons, ziedi no chupa-chups.

Grupā ienāk bērni.Uz galda: ūdens plāksne, kurā peld tulpju ziedlapa; Lilijas zieds; valriekstu čaumalas, kas veidotas kā bērnu gultiņa pasakā.

Pedagogs: - Puiši, paskatieties, kas ir uz mūsu galda? Kā jūs domājat, kas mūs apmeklēja? (Atbildes)

Īkstīte ieradās pie mums, bet mēs tur nebijām. Ejam paši pie viņas. Bet mēs nevaram vienkārši paņemt un iet. Kāpēc? Jo kas ir īkšķis? (Mazs) Un mēs esam lieli. Kas mums jādara, lai kļūtu mazi? (Samazināt) Kas mums var palīdzēt šajā jautājumā? (Wizard) Ak, skatieties, bet mums ir 2 burvji, kurš mums palīdzēs?

Ir Redukcijas vednis, viņš visu samazina. Ko darīt, ja viņš mūs sarauj? (Paliksim mazi) Jā, īkšķa izmērs. Un kas labs ir mazam (Viegli noslēpt; jūs varat braukt ar rotaļu automašīnām; spēlēties rotaļlietu mājā; peldēties vannā ar laivu; visi var jūs turēt plaukstā; lidot ar balonu)

Un kas tur slikts? (Viss apkārt kļūst neērti un liels; vējš to var aizpūst uz ielas; var nepamanīt un aizmirst; našķi kļūst lieli; neviens nespēlējas)

Un tad ir Palielināšanas vednis, viņš visu palielina. Ko darīt, ja viņš mūs paplašina? (Kļūsti liels) Jā, līdz griestiem vai mājas lielumam. Un kas labs ir lielam (Tu vari sasniegt mākoņus; tu būsi stiprs, pasargāsi visus mazos un palīdzēsi savai mātei; vari ātri peldēt pāri okeānam;

Un kas tur slikts? (Nav drēbju; jums nepieciešams daudz pārtikas; jūs varat nejauši sagraut ēkas; jūs nevarat spēlēt ar draugiem; kukaiņi nav redzami no liela augstuma)

Tātad, kāds vednis mums ir vajadzīgs? (Saraušanās vednis) Pareizi, labi darīts! Un tagad es ierosinu spēlēt spēli "Milži un rūķi". Stāvēsim ar tevi aplī. Pie vārda "milži" visiem vajadzētu stāvēt uz pirkstiem un pacelt rokas. Un pie vārda "punduri" visiem jāsēžas.

Labi darīts, visi to izdarīja. Vai mēs lūgsim, lai vednis mūs sarauj, lai dotos uz Īkšķi? (Jā)

Vednis piekrita. Es ņemšu burvju tagadturies un mēs teiksim vārdus kopā: “Augša, augšdaļa, klapē, klapē. Apgriezies pats un kļūsti mazs. " Atkārtojiet ar mani. Labi?

(Kļūst mazs)

Nu, tagad mēs esam mazi, jūs varat doties uz Thumbelina.Aizver savas acis:

Ar burvju nūjiņu

Šūpojamies gaisā

Parādīsies burvība

Iekļūsim pasakā!

Tagad atveriet acis, mēs apmeklējam Thumbelina. Pajautāsim viņai, kāpēc viņa ieradās pie mums.

Puiši, izrādās, Īkstīte vēlas pārcelties uz jaunu dzīvokli, bet viņa nezina, kādas mēbeles un lietas viņai nepieciešamas. Palīdzēsim (Galds, krēsls, gulta, drēbju skapis... aizkari, galdauts, gultas veļa, drēbes) Un kādiem tiem visiem jābūt? (Mazs) Pareizi, labi izdarīts!

Dosim Thumbelina paklāju māju sildīšanai? (Jā) Apsēdieties pie galdiem un sāciet. (bērni apsēžas un rotā paklājus)

Vai esat visu izdarījis? Labi padarīts! Bet tie izrādījās lieli. Kā jūs domājat, kas jādara, lai viņi būtu piemēroti Īkšķim? (Samazināt) Jā, iedosim tos vednim, un viņš tos samazinās mums. (ievieto amatniecību kastē)

Puiši un Īkstīte pateicas mums par palīdzību un dāvina saldus ziedus. (Paldies Thumbelina)

Tagad ir pienācis laiks atgriezties,aizver savas acis:

Ar burvju nūjiņu

Šūpojamies gaisā

Parādīsies burvība

Iekļūsim pasakā!

Šeit mēs esam grupā. Vai jums patika mūsu stunda? Kas visvairāk paliek atmiņā?

GCD anotācija zīmēšanai "Bērzs", izmantojot netradicionālus paņēmienus vidējā grupā "Bērzs". GCD kopsavilkums zīmēšanai vidējā grupā, izmantojot netradicionālas zīmēšanas tehnikas. Mērķis: Iepazīstināt bērnus ar netradicionāliem.

Fotoreportāža no stundas par kognitīvo attīstību, izmantojot TRIZ tehnoloģiju "Skudru stāsts". Mani ziņkārīgie bērni vienmēr ir gatavi palīdzēt. Tāpēc šoreiz skudrai bija nepieciešama palīdzība, kas atradās tālu no mājām.,.

Nodarbības kopsavilkums, kurā spēļu komplekss tiek izmantots roku smalkās motorikas attīstīšanai "Ziemas jautrība" vidējā grupā Spēļu komplekss "Ziemas jautrība" ir paredzēts, lai attīstītu roku smalko motoriku vidējā pirmsskolas vecuma bērniem. Uzdevumi: 1. Labot.

Kopsavilkums par integrētu nodarbību ar IKT izmantošanu vidējā grupā "Mūsu aizstāvji" Mērķis: Atjaunināt bērnu zināšanas par svētku Tēvzemes aizstāvju dienu. Uzdevumi: Izglītot bērnus cienīt savus tētus, vēlmi būt.

Sarežģītas nodarbības kopsavilkums par darbību sagatavošanas grupā "Mūsu labs draugs ir vedņa loks" "Mūsu labs draugs ir vedņa loks" Uzdevumi ir lieliski: iemācīt attēlot dažādus objektus, izmantojot apļveida modeļus. Tehnisks:.

GCD kopsavilkums vidējās grupas bērniem "Ko mēs zinām par dzīvniekiem?" izmantojot TRIZ paņēmienus "Ko mēs zinām par dzīvniekiem?" Mērķi: - Paplašiniet bērnu idejas par mājdzīvniekiem un savvaļas dzīvniekiem, izmantojot grafiskus un simboliskus.

Stundas kopsavilkums, izmantojot plaknes modelēšanas tehnoloģiju otrajā junioru grupā. Izglītības jomu integrācija: 1. Runas attīstība 2. Kognitīvā attīstība 3. Mākslinieciskā un estētiskā attīstība. Mērķis: konsolidēt.